Bijlage 1 - Museaal concept NVGM
Tekst van het document
NATIONAAL VIDEOGAMEMUSEUM
CONCEPT HERINRICHTING 23 JANUARI 2024 1
CARROUSELPRESENTATIE • Doel • Voor wie? • Concept • Programmering • Ruimtevraag • Aansluiting beleid • Uitstraling • Fasering
2
Tijdelijke locatie Vanaf 3 februari 2024 Voormalige ABNAMRO gebouw Nieuwe locatie Voormalige De Voorde en Happy Italy
Oude locatie Bezoekersaantal 320.000 Van 2018 tot 2023 Voormalige V&D locatie
WAT WILLEN WE BEREIKEN? Het museum neemt je mee in de wereld van videogames en laat je ervaren dat games een steeds grotere rol spelen in de maatschappij en de wereld waarin we leven.
4
WAAROM? • Gamen zorgt voor verbinding (tijdens gamen is iedereen gelijk). • Gaming en de game-industrie maakt een enorme ontwikkeling door en speelt een steeds grotere rol in het leven van mensen. • Wij willen bijdragen aan een genuanceerd beeld over gamen, het museum laat bezoekers ervaren dat games een positieve rol in de wereld kan spelen. • Het NVGM past bij een New Town zoals Zoetermeer.
5
totaalbeleving
alles is speelbaar
laagdrempelig
veel aanbod
activerend
toen & nu & toekomst
educatie
breed en divers publiek
eigenheid NVGM
VOOR WIE? • Werken met persona’s • Klankbordgroep • Niet gekoppeld aan leeftijden, wel aan recreatief gedrag (wat doet iemand in zijn vrije tijd?) • Vervolg: persona’s koppelen aan persona’s citymarketing
7
VOOR WIE?
-
CASUAL GAMER: DANI
-
RETRO GAMER: LUDO
-
NEW GAMER: LIES
-
HARD CORE: KIM
8
ONDERWIJS Het nieuwe museum betrekt alle doelgroepen uit het onderwijs. • Alle basisscholen van Zoetermeer • Voortgezet Onderwijs uit Zoetermeer en regio • Hoger onderwijs uit Nederland
9
WAT GAAN ZIJ BELEVEN?
Een bezoek aan het Nationaal Videogame Museum is een spel … waarbij bezoekers nieuwe werelden ontdekken
TOTAALGAME • • • •
11
Iedereen krijgt een eigen polsband. Timeline als tutorial (handleiding voor gamen) In werelden kun je gewonnen punten inzetten, en speel je specifieke uitdagingen Eindgame (de eindbaas verslaan), verleiding voor herhaalbezoek
ERVARING
TIMELINE
12
WERELDEN
VLEKKENPLAN EN ROUTING
13
TIMELINE
WERELDEN
TIMELINE: VAN TOEN NAAR NU De ontwikkeling van de videogames : van de eerste games ontwikkeld op universiteiten tot de eerste games voor PC’s, van de huis- en slaapkamer naar de arcadehallen en weer terug en van consoles naar online en de straat.
•
Lab ’50-’70 | Huiskamer ‘70 | Arcadehal ‘80 | Jongenskamer ‘90 | Meisjeskamer ‘00 | Straat ‘10
• •
Je groeit mee met de ontwikkelingen van de videogames
16
Je speelt spellen van toen en leert leuke weetjes over de geschiedenis van gaming
LAB ‘50-’70
HUISKAMER ‘70
ARCADEHAL ‘80
JONGENSKAMER ‘90
MEISJESKAMER ‘00
STRAAT ‘10-NU
WERELDEN: BETREED EEN NIEUW UNIVERSUM Na de Timeline groeit de wereld van de videogames uit tot een nieuw universum. Je ontdekt er schiet-, zombie- en horrorgames, racegames, ritmes- en dansgames, E-sports, Candy Cabs, kinderspellen en partygames.
19
•
Doom Tempel | Het Circuit | Cozyland | Festival | Talentenjacht Bouwrijk | Arena
• •
Inhoudelijke verdieping en leuke weetjes over het genre In de werelden word je uitgedaagd om (alleen of met je party) een eindspel te spelen die van het museumbezoek een spel maakt
DOOMTEMPEL
COZYLAND
TALENTENJACHT
FESTIVAL
HET CIRCUIT
BOUWRIJK
E-SPORTS ARENA
21
INFORMATIELAGEN 1) Introducerende informatielaag Een korte film met duiding en verdieping. 2) Informatielaag per kast Bij het activeren met polsbandje verschijnt informatie naast de kast. Dit kan een ‘weetje’ zijn of een instructie voor ingewikkelde spellen. 3) Activerende laag Voorbeeld wereld Talentenjacht: Bezoekers kunnen cosplay attributen aantrekken en na gebruik weer terug hangen.
22
PROGRAMMERING • Wisselende tentoonstellingen (herhaalbezoek, aansluiting bij nu) • Educatieplein | onderwijsgroepen, cursisten inburgering • De Gamefabriek | (jongeren) communities GameNest, professionals, amateurs, technische opleidingen, wetenschappers • De Grote Arena | commerciële verhuur
WISSELTENTOONSTELLING • •
• •
24
Aansluiting op TIMELINE (van jaren ‘10 naar NU) Actuele en specifieke onderwerpen: hier kun je je visie vormen op de toekomst van gaming –
Thematische invulling (inspelen op actuele thema’s zoals gaming in de zorg, gameverslaving etc)
–
Toekomstgerichte ontwikkelingen (AI / VR)
Aanvullend op de thema’s op het Educatieplein (Duurzame) samenwerking met bijv. OXO (Malaga)
HET EDUCATIEPLEIN • Plenaire ruimte • Sportschool • Mediatheek • Huiskamer • Edutainment Hal • Serious gaming
25
DE GAMEFABRIEK • Makerspace waar techniek centraal staat • Zoetermeer ICT stad • Plek voor GameNest (jongeren), startups, wetenschappers, amateurs, maar ook bezoekbaar voor publiek (nu al: pilots Chroomstraat) • Informatie over nieuwe toepassingen mbv gaming, ‘de achterkant van de kast’
DE GROTE ARENA • Live gaming events • Vaste inrichting met PC’s, toernooi set-up • Commerciële verhuur • Samenwerking met lokale plekken zoals Stadstheater
TAKE AWAY • Gamen heeft veel positieve aspecten (creativiteit, vaardigheden, doorzetting, concentratie, kennis, sociale effecten). • Games spelen een steeds grotere rol spelen in de maatschappij en de wereld waarin we leven. Het museum neemt je mee in de wereld van de videogames en laat je ervaren dat games een positieve rol in de wereld kan spelen.
28
RUIMTEVRAAG • De basisvariant van het nieuwe museum ‘past’ maar er moeten keuzes gemaakt worden in de programmering, hierdoor is er geen groei mogelijk.
• Stadhuisplein 21+22 : maximaal vermogen 70-100k bezoekers (incl avond openstellingen), NVGM ziet potentie naar ca. 150.000 bezoekers. – Programmering van belang om het onderwerp actueel en relevant te houden, voor kwaliteitsontwikkeling en commerciële activiteiten.
– Bij meer ruimte kunnen we de collectie bovendien optimaal tonen, meer verdieping en speelbare kasten, betere doorstroom.
– Bij meer ruimte optimale toegankelijkheid voor programma’s met speciale kasten (voor fysieke beperking)
29
WAT ZIJN DE MOGELIJKHEDEN? Onderzoeken op welke manieren er meer ruimte kan worden gerealiseerd: - Markt 10 / meenemen in tender - Uitbreiding binnen Happy Italy / verdiepingsvloer - Stadhuistransformatie / kantoren - Uitbreiding horecaplein
31
AANSLUITING BELEID • •
•
•
32
Cultuurvisie 2030 (programmalijn 1, 4, 5, 6, 7, 8) Visie Zoetermeer 2040 (hoogwaardig cultuuraanbod, stad van innovatie, volwaardige regiostad, diversiteit in cultuur) Visie Binnenstad 2040(bruisende binnenstad, plek voor ontmoeting/uitgaan/kunst&cultuur, bezoekersaantallen vergroten) City Marketing (dezelfde doelgroepsegmentatie, ‘maakbaar’, ‘actief’, ‘speels’, aansluiting bij identiteit Zoetermeer als New Town)
UITSTRALING •
Gevel en uitstraling van het gebouw magneet-effect en betrekt bezoekers van de binnenstad op positieve wijze.
•
Kans: uitgaanspubliek betrekken op speelse wijze, ter voorkoming van negatief gedrag.
•
Communicatietraject - veel aanknopingspunten voor publieksactivatie.
33
AANDACHTSPUNTEN •
Duurzaamheid en toegankelijkheid optimaal meenemen in ontwerp.
•
Betrekken van Zoetermeerse Toegankelijkheidsraad. Inwoners/bezoekers met beperking zowel gebouw- als speeltoegankelijkheid bieden. Zowel jong als oud.
•
Accreditatie: museumstatus in aanvraag.
34
FASERING 2024/2025 2024 Q3
Financieringsbeslissing gemeente
Q4
Start ontwerpfase
2025
35
Q1
Afronding Voorlopig Ontwerp | Begroting inrichting | Uitwerken bestekken en selectieleidraden aanbesteding
Q2
Aanbesteding, gunning verbouwing | Start Definitief Ontwerp inrichting
FASERING 2025/2026 2025 Q3/Q4
Start off-site bouw/inkoop inrichting | Start verbouwing
Q4
Afronding bouwkundig/installatie werkzaamheden | Start bouw | Start verhuizing
2026
36
Q1
Oplevering inrichting | Testen aanpasperiode
Q1
Opening
DANK U WEL VOOR DE AANDACHT! 37