CConstaterende datZoetermeer
Koppel je AI →
Document · PDF

Bijlage 1 - Museaal concept NVGM

Raadsvergadering 27 januari 2025, gemeente ZoetermeerBij agendapunt: Raadsvoorstel Langdurige huisvesting Nationaal Videogame Museum1.053 woorden

Open het PDF bij de gemeente ↗Naar de vergadering →

Tekst van het document

Uit het bestand gehaald, zonder opmaak, tabellen en afbeeldingen

NATIONAAL VIDEOGAMEMUSEUM

CONCEPT HERINRICHTING 23 JANUARI 2024 1

CARROUSELPRESENTATIE • Doel • Voor wie? • Concept • Programmering • Ruimtevraag • Aansluiting beleid • Uitstraling • Fasering

2

Tijdelijke locatie Vanaf 3 februari 2024 Voormalige ABNAMRO gebouw Nieuwe locatie Voormalige De Voorde en Happy Italy

Oude locatie Bezoekersaantal 320.000 Van 2018 tot 2023 Voormalige V&D locatie

WAT WILLEN WE BEREIKEN? Het museum neemt je mee in de wereld van videogames en laat je ervaren dat games een steeds grotere rol spelen in de maatschappij en de wereld waarin we leven.

4

WAAROM? • Gamen zorgt voor verbinding (tijdens gamen is iedereen gelijk). • Gaming en de game-industrie maakt een enorme ontwikkeling door en speelt een steeds grotere rol in het leven van mensen. • Wij willen bijdragen aan een genuanceerd beeld over gamen, het museum laat bezoekers ervaren dat games een positieve rol in de wereld kan spelen. • Het NVGM past bij een New Town zoals Zoetermeer.

5

totaalbeleving

alles is speelbaar

laagdrempelig

veel aanbod

activerend

toen & nu & toekomst

educatie

breed en divers publiek

eigenheid NVGM

VOOR WIE? • Werken met persona’s • Klankbordgroep • Niet gekoppeld aan leeftijden, wel aan recreatief gedrag (wat doet iemand in zijn vrije tijd?) • Vervolg: persona’s koppelen aan persona’s citymarketing

7

VOOR WIE?

-

CASUAL GAMER: DANI

-

RETRO GAMER: LUDO

-

NEW GAMER: LIES

-

HARD CORE: KIM

8

ONDERWIJS Het nieuwe museum betrekt alle doelgroepen uit het onderwijs. • Alle basisscholen van Zoetermeer • Voortgezet Onderwijs uit Zoetermeer en regio • Hoger onderwijs uit Nederland

9

WAT GAAN ZIJ BELEVEN?

Een bezoek aan het Nationaal Videogame Museum is een spel … waarbij bezoekers nieuwe werelden ontdekken

TOTAALGAME • • • •

11

Iedereen krijgt een eigen polsband. Timeline als tutorial (handleiding voor gamen) In werelden kun je gewonnen punten inzetten, en speel je specifieke uitdagingen Eindgame (de eindbaas verslaan), verleiding voor herhaalbezoek

ERVARING

TIMELINE

12

WERELDEN

VLEKKENPLAN EN ROUTING

13

TIMELINE

WERELDEN

TIMELINE: VAN TOEN NAAR NU De ontwikkeling van de videogames : van de eerste games ontwikkeld op universiteiten tot de eerste games voor PC’s, van de huis- en slaapkamer naar de arcadehallen en weer terug en van consoles naar online en de straat.

•

Lab ’50-’70 | Huiskamer ‘70 | Arcadehal ‘80 | Jongenskamer ‘90 | Meisjeskamer ‘00 | Straat ‘10

• •

Je groeit mee met de ontwikkelingen van de videogames

16

Je speelt spellen van toen en leert leuke weetjes over de geschiedenis van gaming

LAB ‘50-’70

HUISKAMER ‘70

ARCADEHAL ‘80

JONGENSKAMER ‘90

MEISJESKAMER ‘00

STRAAT ‘10-NU

WERELDEN: BETREED EEN NIEUW UNIVERSUM Na de Timeline groeit de wereld van de videogames uit tot een nieuw universum. Je ontdekt er schiet-, zombie- en horrorgames, racegames, ritmes- en dansgames, E-sports, Candy Cabs, kinderspellen en partygames.

19

•

Doom Tempel | Het Circuit | Cozyland | Festival | Talentenjacht Bouwrijk | Arena

• •

Inhoudelijke verdieping en leuke weetjes over het genre In de werelden word je uitgedaagd om (alleen of met je party) een eindspel te spelen die van het museumbezoek een spel maakt

DOOMTEMPEL

COZYLAND

TALENTENJACHT

FESTIVAL

HET CIRCUIT

BOUWRIJK

E-SPORTS ARENA

21

INFORMATIELAGEN 1) Introducerende informatielaag Een korte film met duiding en verdieping. 2) Informatielaag per kast Bij het activeren met polsbandje verschijnt informatie naast de kast. Dit kan een ‘weetje’ zijn of een instructie voor ingewikkelde spellen. 3) Activerende laag Voorbeeld wereld Talentenjacht: Bezoekers kunnen cosplay attributen aantrekken en na gebruik weer terug hangen.

22

PROGRAMMERING • Wisselende tentoonstellingen (herhaalbezoek, aansluiting bij nu) • Educatieplein | onderwijsgroepen, cursisten inburgering • De Gamefabriek | (jongeren) communities GameNest, professionals, amateurs, technische opleidingen, wetenschappers • De Grote Arena | commerciële verhuur

WISSELTENTOONSTELLING • •

• •

24

Aansluiting op TIMELINE (van jaren ‘10 naar NU) Actuele en specifieke onderwerpen: hier kun je je visie vormen op de toekomst van gaming –

Thematische invulling (inspelen op actuele thema’s zoals gaming in de zorg, gameverslaving etc)

–

Toekomstgerichte ontwikkelingen (AI / VR)

Aanvullend op de thema’s op het Educatieplein (Duurzame) samenwerking met bijv. OXO (Malaga)

HET EDUCATIEPLEIN • Plenaire ruimte • Sportschool • Mediatheek • Huiskamer • Edutainment Hal • Serious gaming

25

DE GAMEFABRIEK • Makerspace waar techniek centraal staat • Zoetermeer ICT stad • Plek voor GameNest (jongeren), startups, wetenschappers, amateurs, maar ook bezoekbaar voor publiek (nu al: pilots Chroomstraat) • Informatie over nieuwe toepassingen mbv gaming, ‘de achterkant van de kast’

DE GROTE ARENA • Live gaming events • Vaste inrichting met PC’s, toernooi set-up • Commerciële verhuur • Samenwerking met lokale plekken zoals Stadstheater

TAKE AWAY • Gamen heeft veel positieve aspecten (creativiteit, vaardigheden, doorzetting, concentratie, kennis, sociale effecten). • Games spelen een steeds grotere rol spelen in de maatschappij en de wereld waarin we leven.  Het museum neemt je mee in de wereld van de videogames en laat je ervaren dat games een positieve rol in de wereld kan spelen.

28

RUIMTEVRAAG • De basisvariant van het nieuwe museum ‘past’ maar er moeten keuzes gemaakt worden in de programmering, hierdoor is er geen groei mogelijk.

• Stadhuisplein 21+22 : maximaal vermogen 70-100k bezoekers (incl avond openstellingen), NVGM ziet potentie naar ca. 150.000 bezoekers. – Programmering van belang om het onderwerp actueel en relevant te houden, voor kwaliteitsontwikkeling en commerciële activiteiten.

– Bij meer ruimte kunnen we de collectie bovendien optimaal tonen, meer verdieping en speelbare kasten, betere doorstroom.

– Bij meer ruimte optimale toegankelijkheid voor programma’s met speciale kasten (voor fysieke beperking)

29

WAT ZIJN DE MOGELIJKHEDEN? Onderzoeken op welke manieren er meer ruimte kan worden gerealiseerd: - Markt 10 / meenemen in tender - Uitbreiding binnen Happy Italy / verdiepingsvloer - Stadhuistransformatie / kantoren - Uitbreiding horecaplein

31

AANSLUITING BELEID • •

•

•

32

Cultuurvisie 2030 (programmalijn 1, 4, 5, 6, 7, 8) Visie Zoetermeer 2040 (hoogwaardig cultuuraanbod, stad van innovatie, volwaardige regiostad, diversiteit in cultuur) Visie Binnenstad 2040(bruisende binnenstad, plek voor ontmoeting/uitgaan/kunst&cultuur, bezoekersaantallen vergroten) City Marketing (dezelfde doelgroepsegmentatie, ‘maakbaar’, ‘actief’, ‘speels’, aansluiting bij identiteit Zoetermeer als New Town)

UITSTRALING •

Gevel en uitstraling van het gebouw magneet-effect en betrekt bezoekers van de binnenstad op positieve wijze.

•

Kans: uitgaanspubliek betrekken op speelse wijze, ter voorkoming van negatief gedrag.

•

Communicatietraject - veel aanknopingspunten voor publieksactivatie.

33

AANDACHTSPUNTEN •

Duurzaamheid en toegankelijkheid optimaal meenemen in ontwerp.

•

Betrekken van Zoetermeerse Toegankelijkheidsraad. Inwoners/bezoekers met beperking zowel gebouw- als speeltoegankelijkheid bieden. Zowel jong als oud.

•

Accreditatie: museumstatus in aanvraag.

34

FASERING 2024/2025 2024 Q3

Financieringsbeslissing gemeente

Q4

Start ontwerpfase

2025

35

Q1

Afronding Voorlopig Ontwerp | Begroting inrichting | Uitwerken bestekken en selectieleidraden aanbesteding

Q2

Aanbesteding, gunning verbouwing | Start Definitief Ontwerp inrichting

FASERING 2025/2026 2025 Q3/Q4

Start off-site bouw/inkoop inrichting | Start verbouwing

Q4

Afronding bouwkundig/installatie werkzaamheden | Start bouw | Start verhuizing

2026

36

Q1

Oplevering inrichting | Testen aanpasperiode

Q1

Opening

DANK U WEL VOOR DE AANDACHT! 37

De tekst is automatisch uit het bestand gehaald en kan afwijken van het origineel (kolommen, tabellen en koppen lopen door elkaar). Het officiële stuk bij de gemeente is leidend. Bron: https://api1.ibabs.eu/publicdownload.aspx?site=Zoetermeer&id=8a89cca3-ebae-4431-b640-c762745f794a