Bijlage III. Verkeersonderzoek De Rondgang II te Gameren
Tekst van het document
Verkeersonderzoek Gameren
Opdrachtgever
Legalexion
Titel rapport
Verkeersonderzoek Gameren
Kenmerk
011846.20220419.R1.04
Datum publicatie
13 november 2023
Projectleider Goudappel
Danny van Beusekom
© Copyright Goudappel BV 13-11-23
Inhoudsopgave 1. Inleiding
1
2. Prognose van de verkeersgeneratie
3
2.1
Verkeersgeneratie
3
2.2
Verdeling van het verkeer
4
2.3
Wegentoets
5
2.4
Verdeling verkeer over dag-, avond- en nachtperiode
8
3. Parkeerbehoefte
9
4. Conclusie
10
1. Inleiding Legalexion is betrokken bij de uitbreiding van het bedrijventerrein Rondgang in Gameren (gemeente Zaltbommel). De uitbreiding betreft netto 3,1 hectare grond. De uitbreiding vindt plaats op agrarische grond die grenst aan het bestaande bedrijventerrein. Het terrein wordt ligt ingeklemd tussen de N233 en de Middelkampseweg, waarop het terrein ook wordt ontsloten (zie figuur 1.1 en 1.2).
Figuur 1.1: Plangebied
Verkeersonderzoek Gameren - 13 november 2023
1
Figuur 1.2: Plangebied
Goudappel is gevraagd om te berekenen hoeveel verkeer er wordt gegenereerd en hoeveel parkeerplaatsen benodigd zijn voor het bedrijventerrein. De prognose van de verkeersgeneratie is weergegeven in hoofdstuk 2. De parkeerbehoefte is weergegeven in hoofdstuk 3.
Verkeersonderzoek Gameren - 13 november 2023
2
2. Prognose van de verkeersgeneratie 2.1
Verkeersgeneratie
De verkeersgeneratie is bepaald aan de hand van verkeersgeneratiekencijfers uit CROW-publicatie 381 (‘Toekomstbestendig parkeren’). Omdat nog niet exact bekend is hoeveel m² bruto vloeroppervlakte beschikbaar zal komen, is gerekend met de verkeersgeneratiekencijfers per netto hectare. Er is sprake van een gemengd terrein met hindercategorie 1 tot en met 3.2 (zie tabel 2.1). De overige werkmilieus passen minder bij deze locatie. type werkmilieu I Gemengd terrein
II Hoogwaardig bedrijvenpark III Distributiepark IV Zwaar industrieterrein
V Zeehaventerrein
uitleg Terrein met een hindercategorie 1, 2, 3 of 4, bestemd voor reguliere bedrijvigheid en niet behorend tot de categorieën ‘hoogwaardig bedrijvenpark’ of ‘distributiepark’. Gemengde terreinen kennen een gevarieerd aanbod aan bedrijvigheid, voornamelijk bestaande uit lichtmoderne industrie en overige (‘modale’) industrie. Terrein voor bedrijven met hoogwaardige activiteiten (productie en/of R&D). Kenmerkend is de aanwezigheid van bedrijven uit de elektrotechnische industrie (IT), instrumenten- en optische industrie en overige hoogwaardige industrie Terrein voor transport-, distributie- en groothandelsbedrijven. Het gaat met name om bedrijven die activiteiten ontplooien op het vlak van spoorwegen, wegvervoer en binnenvaart. Terrein geschikt voor grootschalige industriële bedrijvigheid en waar bedrijvigheid in de hindercategorieën 5 en 6 is toegestaan. Terrein dat dankzij een laad/loskade langs diep vaarwater toegankelijk is voor grote zeeschepen. De zeehaventerreinen in met name Amsterdam, Rotterdam, Delfzijl en Terneuzen kennen veel zware industrie (categorie IV), maar worden niettemin tot de categorie ‘zeehaventerrein’ gerekend.
Tabel 2.1: Indeling werkmilieus
De verkeersgeneratie per netto hectare bedrijventerrein is weergegeven in tabel 2.2. type werkmilieu
personenauto
vrachtauto
totaal
I Gemengd terrein
128
30
158
II Hoogwaardig bedrijvenpark
174
34
208
III Distributieterrein
135
35
170
IV Zwaar industrieterrein
59
14
73
V Zeehaventerrein
23
7
30
Tabel 2.2: Gemiddeld aantal motorvoertuigbewegingen per netto hectare bedrijventerrein per weekdagetmaal, naar werkmilieutype en vervoerswijze
Het aandeel vrachtverkeer is weergegeven in tabel 2.3.
Verkeersonderzoek Gameren - 13 november 2023
3
percentage lichte vrachtauto’s (< 7,5 ton GVW)
percentage zware vrachtauto’s (> 7,5 ton GVW)
I Gemengd terrein
41
59
II Hoogwaardig bedrijvenpark
48
52
III Distributieterrein
26
74
IV Zwaar industrieterrein
37
63
V Zeehaventerrein
31
69
type werkmilieu
Tabel 2.3: Verdeling van het totale aantal vrachtautobewegingen naar lichte en zware vrachtauto’s
Het bedrijventerrein heeft een omvang 3,1 hectare. De verkeersgeneratie is weergegeven in tabel 2.4.
totaal
hectare
personenauto
lichte vrachtauto’s (< 7,5 ton GVW)
zware vrachtauto’s (> 7,5 ton GVW)
totaal
3,1
397
38
55
490
Tabel 2.4: Verkeersgeneratie bedrijventerrein Rijnpark (motorvoertuigbewegingen per weekdag)
2.2
Verdeling van het verkeer
Het gemotoriseerde verkeer zal aankomen/vertrekken bij het bedrijventerrein via de route Middelkampseweg – Prins Willem Alexanderstraat (zie figuur 2.1). Dit is de meest logische route richting de N322 en A2, omdat: •
De westelijk gelegen Startstraat geen verbinding vormt met de hoofdrijbaan van de N322 op dit moment. In de toekomst zal dit wel een aansluiting worden (een aansluiting vormt een onderdeel van het verkeersmodel Rivierenland met prognosejaar 2035, waar verder mee gerekend is in deze studie).
•
De afstand tot de N322 en A2 relatief kort is.
Figuur 2.1: Route van/naar het bedrijventerrein (ondergrond: Openstreetmap)
Verkeersonderzoek Gameren - 13 november 2023
4
2.3
Wegentoets
In het verkeersmodel van Rivierenland (prognosejaar 2035) is de ontwikkeling opgenomen (met 5 ha in plaats van de voorziene 3,1 ha). Het verkeersmodel (prognosejaar 2035 inclusief planontwikkeling) geeft een maximale intensiteit van 2.391 motorvoertuigbewegingen per werkdagetmaal op de Middelkampsweg en 5.874 motorvoertuigbewegingen per werkdagetmaal op de Prins Willem Alexanderstraat ten zuiden van de Middelkampsweg. De Middelkampseweg en Prins Willem Alexanderstraat zijn wegen met een 50 km/h snelheidsregiem. De wegen hebben een separate fietsvoorziening. Voor Gameren is de Prins Willem Alexanderstraat, tussen de N322 en Middelkampseweg de ontsluitingsweg voor de kern. De verwachte verkeersdruk is afgezet tegen landelijke ontwerprichtlijnen, welke zijn opgenomen in de Wegenscan van Goudappel. In figuur 2.2 en 2.3 zijn respectievelijk de invoer en uitvoer van de Wegenscan weergegeven voor de Prins Willem Alexanderstraat. functie
vormgeving
wegtype gebiedsontsluitingsweg
rijbaanbreedte (m) 6,5
ligging dorp
fietsvoorzieningen fietspad 2ri
Schaalniveau wijkontsluiting
voetgangersvoorzieningen trottoir
gewenste oversteekkwaliteit? redelijk
parkeervakken zijde 1 geen
parkeerwisselingen beperkt
schrikruimte tot parkeren 1 (m) 0
sociale interactie van belang
parkeervakken zijde 2 geen schrikruimte tot parkeren 2 (m) 0
gebruik intensiteit autoverkeer (mvt/etm) 5874
oversteek fiets middengeleider
aandeel vrachtverkeer (%) 10
oversteek voet zebra
aantal bussen <2 per uur
dichtheid zijstraten 1 tot 4 per 500 m
intensiteit fietsverkeer (etmaal) 1000
aantal takken kruispunt 3
intensteit voetgangers Middel
vormgeving kruispunt voorrangskp
intensiteit oversteek fiets Middel
ondergrond (bermschade)
intensiteit oversteek voetgangers Middel intensiteit drukste zijweg(mvt/etm) 2391
banden en zijmarkering banden
snelheid (v85) (km/u) 50
bushaltes geen
eenrichtingverkeer tweerichtingverkeer parkeren op de rijbaan niet spelen op straat uitgangspunt?
oversteeksnelheid v
rijrichtingscheiding geen
verharding asfalt breedte fietsvoorziening per richting(m) 3,25 breedte loopvoorziening per richting (m) 3
Figuur 2.2: Invoer Wegenscan Prins Willem Alexanderstraat
Verkeersonderzoek Gameren - 13 november 2023
5
INTENSITEITSGRENZEN Intensiteit
5874
restruimte
in %
functie
99999
> 100%
fietsvoorziening
100000
> 100%
voetgangervoorziening
99999
> 100%
breedte
99999
> 100%
oversteek voetganger
15000
> 100%
oversteek fietser
20000
> 100%
aansluiting auto
10200
parkeren
99999
> 100%
bushaltes
99999
> 100%
Max. toelaatbaar
10200
4326
1900
5874
74%
9400
Figuur 2.3: Uitvoer Wegenscan Prins Willem Alexanderstraat
Uit figuur 2.3 blijkt dat op de Prins Willem Alexanderstraat 10.200 motorvoertuigen op een veilige wijze gebruik kunnen maken van de weg. De verwachte verkeersdruk in 2035 in de plansituatie is 5.874 motorvoertuigen per werkdagetmaal. Er is daarmee sprake van een acceptabele situatie op de Prins Willem Alexanderstraat. Bij de rotonde Prins Willem Alexanderstraat – Middelkampseweg verdeelt het verkeer zich over: •
de Prins Willem Alexanderstraat richting Gameren;
•
de Middelkampseweg west richting het bedrijventerrein en het gebied buiten de bebouwde kom;
•
de Middelkampseweg oost richting Gameren/Zaltbommel.
De verkeersdruk op de Middelkampseweg is 2.391 motorvoertuigbewegingen volgens het Verkeersmodel Rivierenland (in 2035). De invoer van de Wegenscan is weergegeven in figuur 2.4.
Verkeersonderzoek Gameren - 13 november 2023
6
functie
vormgeving
wegtype gebiedsontsluitingsweg
rijbaanbreedte (m) 6,2
ligging dorp
fietsvoorzieningen fietspad 2ri
Schaalniveau wijkontsluiting
voetgangersvoorzieningen trottoir
gewenste oversteekkwaliteit? redelijk
parkeervakken zijde 1 geen
parkeerwisselingen beperkt
schrikruimte tot parkeren 1 (m) 0
sociale interactie van belang
parkeervakken zijde 2 geen schrikruimte tot parkeren 2 (m) 0
gebruik intensiteit autoverkeer (mvt/etm) 2391
oversteek fiets middengeleider
aandeel vrachtverkeer (%) 7,5
oversteek voet zebra
aantal bussen <2 per uur
dichtheid zijstraten 1 tot 4 per 500 m
intensiteit fietsverkeer (etmaal) 1000
aantal takken kruispunt 3
intensteit voetgangers Middel
vormgeving kruispunt voorrangskp
intensiteit oversteek fiets Middel
ondergrond (bermschade)
intensiteit oversteek voetgangers Middel
oversteeksnelheid v
rijrichtingscheiding geen
intensiteit drukste zijweg(mvt/etm) 2000
banden en zijmarkering banden
snelheid (v85) (km/u) 50
bushaltes geen
eenrichtingverkeer tweerichtingverkeer
verharding klinkers
parkeren op de rijbaan niet
breedte fietsvoorziening per richting(m) 3,25
spelen op straat uitgangspunt?
breedte loopvoorziening per richting (m) 3
Figuur 2.4: Invoer Wegenscan Middelkampseweg
De breedte van de Middelkampseweg is circa 6,2 meter. Deze breedte bepaalt de acceptabele verkeersdruk op 6.200 motorvoertuigbewegingen (zie figuur 2.5). Er is daarmee sprake van een acceptabele verkeersdruk op de Middelkampseweg.
INTENSITEITSGRENZEN Intensiteit
2391
functie
99999
restruimte
> 100%
fietsvoorziening
100000
> 100%
voetgangervoorziening
99999
> 100%
breedte
6200
oversteek voetganger
15000
> 100%
oversteek fietser
20000
> 100%
aansluiting auto
11500
> 100%
parkeren
99999
> 100%
bushaltes
99999
> 100%
Max. toelaatbaar
6200
3809
in %
800
2391
> 100%
3800
Figuur 2.5: Uitvoer Wegenscan Middelkampseweg
Verkeersonderzoek Gameren - 13 november 2023
7
2.4
Verdeling verkeer over dag-, avond- en nachtperiode
De verdeling van de verkeersgeneratie over de dag-, avond- en nachtperiode (weekdag) is bepaald met behulp van de VI Lucht en Geluid tool van kenniscentrum InfoMil. De resultaten zijn weergegeven in tabel 2.5 tot en met 2.7.
totaal
hectare
personenauto
lichte vrachtauto’s (< 7,5 ton GVW)
zware vrachtauto’s (> 7,5 ton GVW)
totaal
3,1
26
3
4
33
Tabel 2.5: Verkeersgeneratie bedrijventerrein (motorvoertuigbewegingen per weekdag – per daguur)
totaal
hectare
personenauto
lichte vrachtauto’s (< 7,5 ton GVW)
zware vrachtauto’s (> 7,5 ton GVW)
totaal
3,1
11
3
2
16
Tabel 2.6: Verkeersgeneratie bedrijventerrein (motorvoertuigbewegingen per weekdag – per avonduur)
totaal
hectare
personenauto
lichte vrachtauto’s (< 7,5 ton GVW)
zware vrachtauto’s (> 7,5 ton GVW)
totaal
3,1
6
1
1
8
Tabel 2.7: Verkeersgeneratie bedrijventerrein (motorvoertuigbewegingen per weekdag – per nachtuur)
Voor de vertaling van de verkeersgeneratie van de werkdagperiode naar de drukste ochtend- en avondspitsuren is gebruik gemaakt van de rekenregels uit CROW publicatie 256 ‘Verkeersgeneratie woon- en werkgebieden’. De spitsfactoren zijn weergegeven in tabel 2.8. De verkeersgeneratie per drukste spitsuur is weergegeven in tabel 2.9.
Terreinen I, II en III
drukste ochtendspitsuur
drukste avondspitsuur
9% (24%)
8% (78%)
Tabel 2.8: Spitsfactoren (met tussen haakjes het percentage vertrekkend verkeer)
drukste ochtendspitsuur
drukste avondspitsuur
doorsnede
59
53
waarvan vertrek
14
41
waarvan aankomst
45
12
Tabel 2.9: Verkeersgeneratie (motorvoertuigbewegingen per spitsuur)
Verkeersonderzoek Gameren - 13 november 2023
8
3. Parkeerbehoefte De parkeernormen van de gemeente Zaltbommel zijn opgenomen in de Parkeernota Zaltbommel 2018. Onderscheid wordt gemaakt naar Zaltbommel en de overige kernen (waar Gameren onder valt). De parkeernormen zijn weergegeven in tabel 3.1. parkeernorm
eenheid
kantoor zonder baliefunctie
2,5
per 100 m² bvo
kantoor met baliefunctie
3,5
per 100 m² bvo
arbeidsextensief / bezoekersextensief
0,9
per 100 m² bvo
arbeidsintensief / bezoekersextensief
2,3
per 100 m² bvo
Tabel 3.1: Parkeernormen
Met een aangenomen 70% bebouwing (en één verdieping per gebouw) is er sprake van (3,1 ha x 10.000 = 31.000 m² x 0,7 = 21.700 m² bvo. De parkeerbehoefte is weergegeven in tabel 3.2. benodigd aantal parkeerplaatsen kantoor zonder baliefunctie
543
kantoor met baliefunctie
760
arbeidsextensief / bezoekersextensief
196
arbeidsintensief / bezoekersextensief
500
Tabel 3.2: Parkeerbehoefte per type bedrijf
De parkeerbehoefte moet uiteindelijk bij de omgevingsvergunning opnieuw worden berekend op basis van het definitieve programma.
Verkeersonderzoek Gameren - 13 november 2023
9
4. Conclusie Het bedrijventerrein Rondgang in Gameren (gemeente Zaltbommel) wordt uitgebreid met netto 3,1 hectare grond. Het gebied wordt ontsloten via de Middelkampseweg en Prins Willem Alexanderstraat in Gameren. De verkeersgeneratie per weekdag is: 490 motorvoertuigbewegingen per weekdagetmaal. Per werkdag gaat het om 652 motorvoertuigbewegingen per etmaal. De Middelkampseweg en Prins Willem Alexanderstraat hebben voldoende restcapaciteit om het extra verkeer op een verkeersveilige wijze te verwerken. De parkeerbehoefte is, afhankelijk van het uiteindelijk type bedrijf, 196 tot 760 parkeerplaatsen. De uitgangspunten binnen de berekening zijn: •
70% bebouwing;
•
per gebouw 1 verdieping.
De parkeerbehoefte moet uiteindelijk bij de omgevingsvergunning opnieuw worden berekend op basis van het definitieve programma.
Verkeersonderzoek Gameren - 13 november 2023
10
•
Goudappel BV werkt vanuit Amsterdam, Den Haag, Deventer, Eindhoven en Leeuwarden en via onze partners in het buitenland Snipperlingsdijk 4
Postbus 161
+31(0) 570 666 222
BTW NL 0072 11 879 B01
7417 BJ Deventer
7400 AD Deventer
info@goudappel.nl
KVK
Nederland
Nederland
13 november 2023 www.goudappel.nl Verkeersonderzoek IBAN NL09 Gameren INGB 0001 -2746 32
3801 7479
11