CConstaterende datAmsterdam
Koppel je AI →
Document · PDF

Afd. motie 004.24

RAAD 24 januari 2024, gemeente AmsterdamBij agendapunt: Kennisnemen van de nieuwe Agenda Digitale Stad & Overheid (VN2023-026859)821 woorden

Open het PDF bij de gemeente ↗Naar de vergadering →

Tekst van het document

Uit het bestand gehaald, zonder opmaak, tabellen en afbeeldingen

Raadsinformatiebrief Afdoening motie

Aan: Datum Portefeuille(s) Portefeuillehouder(s): Behandeld door Onderwerp

De leden van de gemeenteraad van Amsterdam 12 november 2024 Sport en Bewegen, Openbare Ruimte en Groen, Digitale Stad Sofyan Mbarki, Melanie van der Horst, Alexander Scholtes Sport en Bos bestuurszaken.sport@amsterdam.nl Afdoening motie inzake het toepassen van digitale speelelementen (gamificatie) bij sport- en speelplekken (004.24) van de leden Belkasmi (PvdA), Aslami (D66) en Garmy (Volt)

Geachte leden van de gemeenteraad, In de vergadering van de gemeenteraad van 24 januari 2024 heeft uw raad bij de behandeling van de nieuwe Agenda Digitale Stad de motie van de leden Belkasmi, Aslami en Garmy aangenomen inzake het toepassen van digitale speelelementen (gamificatie) bij sport- en speelplekken (004.24), waarin het college gevraagd wordt om: -

-

uit de middelen voor de aanleg en opwaardering van sport- en speelplekken, ruimte vrij te maken om één pilot te starten waarbij meerdere digitale speelelementen (gamificatie) worden toegepast, de effecten van deze pilot op het sport -en beweeggedrag van kinderen en jongeren te onderzoeken.

Uitvoering van de motie Het college constateert dat steeds minder Amsterdamse jongeren tussen 12 en 18 jaar voldoen aan de richtlijnen voor dagelijks bewegen en dat de sportdeelname van 5 t/m 18 jarigen in sommige stadsdelen of wijken achterblijft ten opzichte van het Amsterdamse gemiddelde. Het college heeft er kennis van genomen dat driekwart van de Nederlandse scholieren van 12 tot 16 jaar wel eens gamet, waarbij 27% van de scholieren dit dagelijks doet. Sport- en Beweegbeleid 2023-2026 In mei 2023 heeft het college de Visiebrief Sport- en Beweegbeleid 2023-2026 met uw raad besproken. In die visiebrief zijn de belangrijkste doelen op het gebied van sport en bewegen uiteengezet. Een van de speerpunten is het stimuleren van het dagelijks bewegen en daarbij richt het college zich nadrukkelijk op jonge Amsterdammers. Het maatschappelijk belang van deze ambitie valt niet te onderschatten. Veel bewegen en buitenspelen zijn van wezenlijk belang voor de fysieke en mentale ontwikkeling van onze jeugd. Het college ziet in buitenspelen een kans om jonge Amsterdammers extra in beweging te krijgen en het kan tegelijkertijd ook een opstapje zijn richting structureel sporten. Het college investeert daarom onder andere jaarlijks in het aanleggen en het opwaarderen van sport- en speelplekken in de stad.

Met als doel om het sport- en speelaanbod in de stad leuker, uitdagender en meer divers te maken.

Gemeente Amsterdam, raadsinformatiebrief

Datum 12 november 2024 Pagina 2 van 3

Gamificatie Trends als gaming en e-sports worden steeds duidelijker zichtbaar en zijn niet weg te denken uit de leefwereld van veel jonge mensen. We moeten ons daar als stad dus op één of andere manier toe verhouden. Maar gaming en bewegen staan op gespannen voet met elkaar. Het college wil jonge Amsterdammers juist meer in beweging krijgen en daarmee te veel stilzitten tegengaan, terwijl gaming meestal zittend gebeurt. En in dat dilemma kan gamificatie een oplossing bieden. Gamificatie van sport- en speelplekken in de openbare ruimte betekent dat deze sport- en speelplekken met behulp van digitale speelelementen aantrekkelijker worden gemaakt om te gebruiken. Op die manier kunnen populaire trends als gaming en e-sports mogelijk worden ingezet om jonge Amsterdammers meer te laten bewegen. Opzet van de pilot Momenteel is er – zoals u ook constateert in uw motie – nog weinig bekend over het effect van digitale speelelementen (gamificatie) bij openbare sport- en speelplekken. Juist daarom vind ik het waardevol om door middel van een pilot te onderzoeken of het toepassen van digitale speelelementen (gamificatie) kan bijdragen aan het bevorderen van het sport- en beweeggedrag van jonge Amsterdammers. We starten met het inventariseren welk aanbod aan digitale speelelementen er al is en hoe hier gebruik van wordt gemaakt.

We gaan in gesprek met jongeren om te onderzoeken wat de behoefte is van die jongeren, zodat we ook een beeld krijgen waar we ons op moeten richten. We zoeken in overleg met de stadsdelen een geschikte en kansrijke locatie voor de pilot. Er wordt daarbij binnen de pilot budget vrijgemaakt voor zowel het realiseren én het beheer en onderhoud van de speelplek. Verder onderzoeken we in de pilot hoe en waar het onderhoud en beheer van dit soort digitale speelelementen structureel kan worden belegd. Met goed monitoren en evalueren van het gebruik van de speelplek gaan we daarna vaststellen in welke mate de pilot een succes is. We denken voor dit gehele traject van ontwerp tot evaluatie ongeveer twee jaar nodig te hebben. Het college beschouwt hiermee de motie als afgedaan. Uw raad wordt via de reguliere voortgangsrapportages geïnformeerd over de voortgang van de pilot. Met vriendelijke groet, Namens het college van burgemeester en wethouders van de gemeente Amsterdam,

Sofyan Mbarki Wethouder Sport en Bewegen

Een routebeschrijving vindt u op amsterdam.nl

Gemeente Amsterdam, raadsinformatiebrief

Datum 12 november 2024 Pagina 3 van 3

Bijlagen 1. Motie inzake het toepassen van digitale speelelementen (gamificatie) bij sport- en speelplekken (004.24)

Een routebeschrijving vindt u op amsterdam.nl

De tekst is automatisch uit het bestand gehaald en kan afwijken van het origineel (kolommen, tabellen en koppen lopen door elkaar). Het officiële stuk bij de gemeente is leidend. Bron: https://api.notubiz.nl/document/15064356/1