CConstaterende datAmsterdam
Koppel je AI →
Document · PDF

004.24 Motie Belkasmi cs inzake het toepassen van digitale speelelementen bij sport- en speelplekken.pdf

Raadscommissie Sociaal, Economische zaken en Democratisering 4 december 2024, gemeente AmsterdamBij agendapunt: Afdoening motie inzake het toepassen van digitale speelelementen (gamificatie) bij sport- en speelplekken (004.24) (VN2024-016323)366 woorden

Open het PDF bij de gemeente ↗Naar de vergadering →

Tekst van het document

Uit het bestand gehaald, zonder opmaak, tabellen en afbeeldingen

Motie Datum raadsvergadering Ingekomen onder nummer Status Onderwerp

24 januari 2024 004 Aangenomen Motie van de leden Belkasmi, Aslami en Garmy inzake het toepassen van digitale speelelementen (gamificatie) bij sport- en speelplekken

Onderwerp Het toepassen van digitale speelelementen (gamificatie) bij sport- en speelplekken Aan de gemeenteraad Ondergetekenden hebben de eer voor te stellen: De Raad, Gehoord de discussie over het kennisnemen van de nieuwe Agenda Digitale Stad & Overheid Constaterende dat: - Driekwart van de scholieren van 12 tot 16 jaar wel eens gamet, waarbij 27% dit dagelijks doet. 1 - Steeds minder Nederlanders voldoen aan de beweegrichtlijnen; vooral jongeren tussen 12 en 17 jaar bewegen te weinig. 2 - De sportdeelname (4 keer per maand of vaker) van 5 tot 18-jarigen in 2023 ten opzichte van de coronaperiode flink gestegen is naar 80%, maar er wel verschillen te zien zijn in de verschillende stadsdelen. 3 Overwegende dat: - In de Agenda Digitale Stad expliciet een koppeling wordt gemaakt met sport, waarbij de focus ligt op Sport en Bewegen in het licht van de online leefwereld van jongeren. - De ambitie uit de visie op sport- en beweegbeleid is om jaarlijks sport- en speelplekken aan te leggen en op te waarderen. 4

1 https://www.trimbos.nl/kennis/gamen-gokken/gamen/gamen-feiten-en-

cijfers/#:~:text=Gamen%20onder%20scholieren,in%20het%20voortgezet%20onderwijs%20intensief. 2 https://www.nji.nl/nieuws/vooral-jongeren-bewegen-teweinig#:~:text=Vooral%20jongeren%20van%2012%20tot,de%20beweegrichtlijnen%20dan%20in%202019. 3 https://nocnsf.nl/media/ocxjudjf/noc-nsf-sportdeelname-amsterdam-sdi-maandrapportage-april-2023_def.pdf 4 https://amsterdam.raadsinformatie.nl/document/12758299/1#search=%22visie%20op%20sport%22

-

Het toepassen van digitale speelelementen (gamificatie) mogelijk kan bijdragen aan het bevorderen van het sport- en beweeggedrag van kinderen en jongeren. Onderzoek naar het effect van toepassen van digitale speelelementen (gamificatie) bij sport- en speelplekken nog beperkt is.

Verzoekt het college van burgemeester en wethouders -

-

Uit de middelen voor de aanleg en opwaardering van sport- en speelplekken, ruimte vrij te maken om één pilot te starten waarbij meerdere digitale speelelementen (gamificatie) worden toegepast. De effecten van deze pilot op het sport -en beweeggedrag van kinderen en jongeren te onderzoeken.

Indieners, M. Belkasmi A.S. Aslami I. Garmy

De tekst is automatisch uit het bestand gehaald en kan afwijken van het origineel (kolommen, tabellen en koppen lopen door elkaar). Het officiële stuk bij de gemeente is leidend. Bron: https://api.notubiz.nl/document/14847150/1